이제 Web3 Gaming으로 집회 할 때입니다

오늘날 Web3 게임을하는 사람들은 그것을 이해하지 못합니다. 그들은 2018 년에 Cryptokitties와 2020 년에 Axie를 놓쳤으며, 다음 웨이브도 잘못된 메트릭을 측정하고 있기 때문에 다음 물결도 그리워 할 것이라고 Gabby Dizon은 수확량 길드 게임의 공동 창립자 인 Gabby Dizon은 말합니다.

2025 년 3 월 21 일 오후 4시 21 분 UTC

현재 내 X 피드는 Web3 게임을 포기하는 사람들로 가득합니다. 나는 그것을 얻었다. 120 억 달러 이상 2020 년 이래로 벤처 캐피탈 펀딩이 시작되었으며 많은 사람들이 기대했던 일종의 탈주 성공을 보지 못했습니다. 최고의 게임조차도 주류 규모에 가까운 것에 도달하지 못했습니다. 토큰 가격이 하락했습니다. 스튜디오가 문을 닫고 있습니다. 그리고 모두가 지쳤습니다.

그러나 토큰 가격만으로 Web3 Gaming을 측정하는 것은 닷컴 충돌로 인해 인터넷을 실패라고 부르는 것과 같습니다. 기술이 얼마나 멀리 왔는지, 어디로 향했는지는 무시합니다. 실제 이야기가 빠져 있습니다.

핵심적으로 Web3 Gaming은 플레이어에게 자신이 사고 벌어지는 게임 내 품목뿐만 아니라 신원과 업적도 실질적인 소유권을 부여하는 것입니다. 전통적인 게임에서 플레이어는 시간, 노력 및 돈을 궁극적으로 게시자에게 속한 디지털 자산에 투자합니다. Web3가 변경됩니다. 자산을 체인을 배치함으로써 플레이어는 무기 나 토지와 같은 거래 가능한 품목이든, 유명한 평판, 길드 역사 또는 검증 가능한 기술과 같은 거래 가능한 품목이든 진정으로 얻을 수 있습니다. 그것은 물건을 사고 파는 것뿐만 아니라 대행사, 끈기, 그리고 당신이 만든 것과 생태계에서 당신의 것이 무엇인지에 대한 적절한 인식에 관한 것입니다.

개념은 새로운 것이 아닙니다. 플레이어는 몇 년 동안 게임 내 자산을 더 많이 통제하기를 원했습니다. 거대한 것을보십시오 CS 시장 : GO 스킨 또는 월드 오브 워크래프트 골드. 그러나 지금까지 중앙 집중식 출판사가이를 종료하거나 규칙을 변경하기로 결정한 경우, 그 경제는 조각화, 제한 또는 폐쇄 위험에 처해 있습니다. Web3는 이러한 경제를 개방적이고 상호 운용적이며 플레이어 소유 및 플레이어 중심으로 만듭니다.

소유권은 항상 Web3 Gaming의 기초였으며 Play-to-Earn은 블록 체인에서 개방적이고 허가없는 가상 경제의 잠재력을 보여주는 실험적인 모델이었습니다. 이제 업계는 지속 가능한 경제에 중점을두고 발전하고 있으며, 더 나은 토큰 유학, 더 깊은 게임 플레이 및 장기 플레이어 참여에 중점을두고 있습니다.

그러나 Web3 Gaming을 Web2 Gaming과 비교하면 실망하게됩니다. 전통적인 게임은 게임 디자인을 미세 조정하고, 대규모 플레이어베이스를 구축하며, 작동하는 비즈니스 모델을 개발하기 위해 수십 년이 지났지 만 Web3 Gaming은 여전히 ​​실험 단계에 있습니다. 물론, 수십억 달러의 투자가 속도가 빨라질 수 있지만, 새로운 카테고리에서 돈을 던지는 것은 마술처럼 실적을 사거나 사람들이 좋아하는 새로운 게임을 즉시 만들지는 않습니다.

나는 20 년 넘게 게임을 해왔으며, 인수하기 전에 모든 주요 변화가 해산되는 것을 보았습니다. 아무도 모바일 게임이 PC 나 콘솔이 둘 다 커질 때까지 경쟁 할 수 있다고 믿지 않았습니다. 무료로 플레이하는 것은 더 많은 돈을 벌기 전까지 사기라고 불렸다. eSports는 경기장이 매진 될 때까지 농담이었고 상금 수영장이 수백만 명에 맞았습니다. 디지털 스킨은 그들이되기 전에“무가치”했습니다 수십억 달러 규모의 시장.

그리고 지금, Web3 게임은 같은 변곡점에 있습니다.

2018 년 블록 체인에 대해 처음 들었을 때 핀 테크에서 내가 아는 모든 사람들은 그것에 대해 이야기하고있었습니다. 물론 나는 그것이 지루하다고 생각했고 나는 그것을 무시했다. Cryptokitties에 대해 배웠을 때까지는 실제로 주목했습니다. 사람들 이이 귀여운 온 체인 고양이를 수집하고 거래하고 실제로 소유하는 것을 보았을 때, 다른 게임 내 자산과 같지 않다는 것을 알았 기 때문에 흥분했을 때입니다. 크립토 키티는 아무도 당신에게서 빼앗을 수없는 디지털 것들이었습니다. 자신의 인생을 게임에서 분쇄하는 사람과 경력은 다른 사람들이 실제로 아무것도 얻지 않고도 같은 것을 갈아 입히도록 설득하는 경력으로서 디지털 소유권에 대한 아이디어가 나에게 완전히 새로운 생각을주었습니다.

그래서 나는 블록 체인 게임에 올인했습니다. 그러나 2018 년과 2019 년은 정말 힘든시기였습니다. 당시에는 아무도 신경 쓰지 않았습니다. 지원, 실제 자금 조달,이 게임이 추측을 넘어서 무엇이 될 수 있는지에 대한 명확한 아이디어는 없었으며 (소수의 신자 외에는) 신념이 거의 없었습니다. 시장은 딥 베어 사이클에 있었고 많은 팀이 출시되기 전에 돈을 포기하거나 부족했습니다. 그래도 우리 중 일부는 계속 건물을 세웠습니다. 우리는 마른 상태를 유지하고 실험했으며 모든 것을 어려운 방법으로 배웠습니다. 지금은 비슷하게 나쁘지만 그때만큼 나쁘지는 않습니다. 되돌아 보면, 성공이 모퉁이에있을 때 포장하지 않았기 때문에 너무 기쁩니다.

2021 년 Axie Infinity가 무너 졌을 때 모든 것이 바뀌 었습니다. Sky Mavis의 Jeffrey “Jihoz”Zirlin, Animoca 브랜드의 Yat Siu, Sandbox의 Sebastien Borget 및 Me와 같은 Web3 창립자 미친 에게 공상가 밤새. 갑자기, 우리는 청중을 보았던 회의에서 메인 무대에서 말하고있었습니다. 우리는 뉴스 헤드 라인과 “가장 영향력있는”목록을 만들었습니다. 우리의 이메일을 무시한 투자자들은 그들이 얼마나 많은 것을 넣을 수 있는지 묻고있었습니다. 내 이메일받은 편지함은 다음 ygg를 투구하는 기금 조성 데크로 가득 차있었습니다.

그런 다음 2022 년에 시장이 추락했고, 빨리 우리는 미쳤다. 그러나 미친 사람들이 큰 일을하는 사람들이기 때문에 그것은 결코 나를 괴롭히지 않았습니다.

이제 모두가 묻습니다. 다음 큰 Web3 게임은 언제입니까? 대답은 이것입니다. 좋은 게임은 시간이 걸립니다. 그리고 당신이 오늘날 이미 존재하는지 주목하기 위해 붉은 양초를 지나서 2018 년에 업계가 시드 된 이후 얼마나 많은 진전을 보였는지 알 수 있습니다.

  • 2020 년에 Axie Infinity는 매일 500 명 미만의 플레이어를 가졌습니다. 오늘날 Ronin (IT가 만든 블록 체인)이 있습니다 수백만 17 개의 새로운 게임이 시작된 활성 사용자의 것입니다 134% 성장 2023 년에 2023 년에 NFT 거래량으로. 허가없이 사라졌습니다이는 더 많은 게임, 더 빠른 개발, 더 강력한 네트워크 효과 및 예측할 수없는 큰 획기적인 획기적인 획기적인 점이 있음을 의미합니다. 게임에서 가장 큰 혁신 중 일부 모딩무료 플레이와 e 스포츠는 예상치 못한 곳에서 나왔습니다. 진입 장벽을 낮추면 허가없는 Ronin은 다음 축 스케일 성공을 이끌어 낼 수있는 실험의 종류를 초대합니다.
  • Ronin의 농업 게임 인 Pixels는 매일 1,300 만 명의 일일 활동 사용자 (DAU)의 최고점을 기록했으며, Token이 96%감소한 상태에서도 약 250,000 Daus로 강하게 유지하고 있습니다. 플레이어는 현금보다 더 많은 비용을 지출하고, 토지를 구매하고, 자산을 업그레이드하고, 실제로 게임에 돈을 버리고, 경제에서 추출하는 대신 경제에 연료를 공급하고 있습니다. 이것은 실제 수요와 강력한 보존으로 가상 경제가 작동 해야하는 방식입니다. 가장 중요한 것은, 이는 올바른 경우 플레이 할 수있는 모델이 작동 할 수 있음을 나타냅니다.
  • Ethereum의 TCG (Trading Card Game) 인 Parallel은 “League of Legends All-Stars”에서 “Street Fighter V ‘s Capcom Cup”에 이르기까지 Hyperx Arena에서 라스 베이거스에서 세계 선수권 대회를 주최했습니다. 이것은 세계 최고의 TCG 플레이어 중 일부가 하스 스톤과 같은 전통적인 타이틀에서 최초의 Web3 Esports Legends가되기 위해 교차하는 권위있는 행사였습니다.

이것들은 몇 가지 예일 뿐이지 만, 우리가보고있는 견인의 종류를 보여줍니다. 더 나은 인프라, 커뮤니티 성장, 지속 가능한 가상 경제, 디지털 소유권.

오늘날 Web3 게임을하는 사람들은 그것을 이해하지 못합니다. 그들은 2018 년에 Cryptokitties, 2020 년 Axie, 2021 년 YGG를 놓쳤으며, 잘못된 메트릭을 측정하고 있기 때문에 다음 물결도 그리워 할 것입니다. Web3는 게임의 다른 어떤 부문보다 더 빠르게 성장하고 혁신하고 있습니다. 그만 둘 시간이 아닙니다. 두 배로 떨어질 때입니다. 그들이 원하는대로 우리에게 전화하게하십시오 : 미친, 망상. 비전, 선구자. 그것은 우리가하는 일을 바꾸지 않습니다. 우리는 전에 여기에있었습니다. 길을 유지하십시오.

참고 :이 칼럼에 표현 된 견해는 저자의 견해이며 Coindesk, Inc. 또는 그 소유자 및 계열사의 견해를 반드시 반영하지는 않습니다.

개비 듀이슨

Gabby Dizon은 Play-to-Earn 게임 길드 인 Player Guild Games의 공동 창립자입니다. 그는 게임 업계의 18 년 베테랑이며 2018 년 초부터 블록 체인 게임과 NFT 공간에있었습니다.

개비 듀이슨

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